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C++26 新容器 std::hive:稳定指针与缓存局部性兼得
编程
C++26 新容器 std::hive:稳定指针与缓存局部性兼得
2026-09-06 06:18:24
C++26引入新容器std::hive(定义在<hive>头文件,提案P0447R28),前身是plf::colony,经过28次修订八年委员会工作进入标准。它解决了经典权衡:vector指针失效但缓存好,list指针稳定但缓存差。std::hive同时提供稳定指针/迭代器、O(1)摊销插入删除、良好缓存局部性。三个核心方面:基于块的内存布局、空闲槽管理(空闲链表复用槽内存)、跳过空闲元素的迭代。适用游戏引擎实体管理、粒子系统、对象池等场景。
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数据结构
万字深度解析 Box3D:当 Box2D 作者遇见 3D 物理引擎——从 Erin Catto 的传奇生涯到 Soft Step 求解器、从 Continuous Collision 到生产级游戏集成的完整技术指南(2026)
编程
万字深度解析 Box3D:当 Box2D 作者遇见 3D 物理引擎——从 Erin Catto 的传奇生涯到 Soft Step 求解器、从 Continuous Collision 到生产级游戏集成的完整技术指南(2026)
2026-07-02 12:44:18
深度解析 Box3D 开源 3D 物理引擎:从 Erin Catto 的传奇生涯、Soft Step 求解器、连续碰撞检测到 SIMD 优化、多线程并行,含完整代码实战与生产级集成指南。
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物理引擎
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万字深度解析 Bevy 0.19:BSN场景格式与ECS原生设计如何重新定义Rust游戏开发——从架构革命到生产级实践(2026)
编程
万字深度解析 Bevy 0.19:BSN场景格式与ECS原生设计如何重新定义Rust游戏开发——从架构革命到生产级实践(2026)
2026-06-30 19:46:09
2026年6月Rust游戏引擎Bevy发布0.19版本,引入全新BSN场景格式和ECS原生设计。万字深度解析BSN架构原理、场景组合机制、GPU渲染优化,附完整代码实战与生产级实践指南。
Bevy
ECS
Rust
游戏引擎
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场景系统
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WebAssembly
WebAssembly 深度实战:从零构建跨平台游戏引擎的架构设计与性能优化
编程
WebAssembly 深度实战:从零构建跨平台游戏引擎的架构设计与性能优化
2026-04-18 10:45:51
深度解析如何基于 WebAssembly 构建跨平台游戏引擎,涵盖 ECS 架构设计、渲染管线、资源系统、输入抽象、性能优化等核心环节,提供完整的 Rust 代码实现与 WebGPU/WebGL2 后端适配。
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