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万字深度解析 Box3D:当 Box2D 作者遇见 3D 物理引擎——从 Erin Catto 的传奇生涯到 Soft Step 求解器、从 Continuous Collision 到生产级游戏集成的完整技术指南(2026)
编程
万字深度解析 Box3D:当 Box2D 作者遇见 3D 物理引擎——从 Erin Catto 的传奇生涯到 Soft Step 求解器、从 Continuous Collision 到生产级游戏集成的完整技术指南(2026)
2026-07-02 12:44:18 +0800 CST
view 347
深度解析 Box3D 开源 3D 物理引擎:从 Erin Catto 的传奇生涯、Soft Step 求解器、连续碰撞检测到 SIMD 优化、多线程并行,含完整代码实战与生产级集成指南。
Box3D
物理引擎
Erin Catto
游戏开发
3D物理
Soft Step
CCD
SIMD
游戏引擎
万字深度解析 Bevy 0.19:BSN场景格式与ECS原生设计如何重新定义Rust游戏开发——从架构革命到生产级实践(2026)
编程
万字深度解析 Bevy 0.19:BSN场景格式与ECS原生设计如何重新定义Rust游戏开发——从架构革命到生产级实践(2026)
2026-06-30 19:46:09 +0800 CST
view 204
2026年6月Rust游戏引擎Bevy发布0.19版本,引入全新BSN场景格式和ECS原生设计。万字深度解析BSN架构原理、场景组合机制、GPU渲染优化,附完整代码实战与生产级实践指南。
Bevy
ECS
Rust
游戏引擎
BSN
场景系统
GPU渲染
WebAssembly
PlayCanvas 深度实战:当浏览器遇上 WebGPU——从 WebGL 后时代到生产级 3D 游戏引擎的完全指南(2026)
编程
PlayCanvas 深度实战:当浏览器遇上 WebGPU——从 WebGL 后时代到生产级 3D 游戏引擎的完全指南(2026)
2026-06-09 16:51:07 +0800 CST
view 464
深入剖析 PlayCanvas 游戏引擎如何整合 WebGPU 技术,从 Compute Shader 粒子系统到 3D Gaussian Splatting 革命性渲染,带你掌握浏览器端 3D 游戏开发的最新技术栈。
WebGPU
PlayCanvas
3D游戏引擎
WebGL
Compute Shader
Gaussian Splatting
前端图形渲染
WebAssembly 深度实战:从零构建跨平台游戏引擎的架构设计与性能优化
编程
WebAssembly 深度实战:从零构建跨平台游戏引擎的架构设计与性能优化
2026-04-18 10:45:51 +0800 CST
view 516
深度解析如何基于 WebAssembly 构建跨平台游戏引擎,涵盖 ECS 架构设计、渲染管线、资源系统、输入抽象、性能优化等核心环节,提供完整的 Rust 代码实现与 WebGPU/WebGL2 后端适配。
WebAssembly
Rust
游戏引擎
跨平台
WebGPU
首个开源AI网页游戏生成框架 OpenGame:一句话生成一款可玩的游戏!
资讯
首个开源AI网页游戏生成框架 OpenGame:一句话生成一款可玩的游戏!
2026-04-23 16:23:58 +0800 CST
view 650
OpenGame是首个开源的端到端网页游戏智能生成框架,由开发者leigest519创建。它通过GameSkill(模板技能和调试技能)解决跨文件不一致、场景连接断裂等游戏生成难题,支持贪吃蛇、塔防、RPG等2D游戏。驱动模型GameCoder-27B专为游戏引擎设计,经持续预训练、监督微调和强化学习训练。OpenGame-Bench评估游戏可玩性。用户只需一句话即可生成完整网页游戏,支持本地运行和API配置。
AI生成游戏
开源项目
游戏开发
代码智能体
网页游戏
端到端框架
Epic Games Lore VCS 深度实战:当游戏行业终于有了自己的 Git——从集中式架构到 BLAKE3 分块存储、从按需水合到生产级部署的完全指南(2026)
编程
Epic Games Lore VCS 深度实战:当游戏行业终于有了自己的 Git——从集中式架构到 BLAKE3 分块存储、从按需水合到生产级部署的完全指南(2026)
2026-06-22 16:07:30 +0800 CST
view 728
2026年6月Epic Games开源了 Lore VCS,MIT许可证、Rust编写、专为大规模二进制资产设计。本文深入拆解其架构:双存储子系统、BLAKE3内容寻址、FastCDC分块、按需水合、分区隔离,与Git/Perforce全方位对比,附完整CLI实战。
版本控制
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Rust
开源
Infrastructure
BLAKE3
Perforce
如何使用Rust语言编写Godot游戏脚本
编程
如何使用Rust语言编写Godot游戏脚本
2024-11-19 03:46:16 +0800 CST
view 2623
本文探讨了godot-rust/gdnative项目,介绍了如何使用Rust语言编写Godot游戏脚本。项目包括核心API绑定、低级C接口绑定和派生宏等。提供了安装、配置、创建Rust项目及编写脚本的详细指南,并展示了如何利用Rust的性能优势和信号系统整合。旨在帮助开发者高效、安全地进行游戏开发。
游戏开发
编程
Rust
Godot
技术
PygameZero是一个简单而强大的Python游戏开发库,适合初学者和快速创建简单游戏的开发者
综合
PygameZero是一个简单而强大的Python游戏开发库,适合初学者和快速创建简单游戏的开发者
2024-11-19 08:48:09 +0800 CST
view 2618
PygameZero是一个简单而强大的Python游戏开发库,适合初学者和快速创建简单游戏的开发者。本文介绍了PygameZero的安装、基本用法、高级特性及实际应用案例,包括如何创建一个接住落物的游戏。PygameZero的特点包括零样板代码、内置精灵系统、自动游戏循环和事件处理等,适用于教育和快速原型开发。
Python
游戏开发
编程
zerod是一个功能强大且高效的开源Python库,专为数据处理和机器学习设计
编程
zerod是一个功能强大且高效的开源Python库,专为数据处理和机器学习设计
2024-11-18 20:43:14 +0800 CST
view 1747
zerod是一个功能强大且高效的开源Python库,专为数据处理和机器学习设计。它引入动态长度数组,支持异步I/O、分布式计算和高效的数据处理,适用于网络编程、数据分析和游戏开发等多个领域。zerod提供简洁的API,帮助开发者快速构建高效应用。
Python库
数据处理
机器学习
网络编程
分布式系统
游戏开发
heartmorrow:开源本地 AI 恋爱模拟游戏,豆包智能体的平替方案
编程
heartmorrow:开源本地 AI 恋爱模拟游戏,豆包智能体的平替方案
2026-07-07 09:13:00 +0800 CST
view 141
开源本地AI恋爱模拟游戏,LLM驱动+规则引擎harness,七维关系数值、记忆系统、社交图、手机系统,数据全部本地存储,豆包智能体平替。
AI
开源
游戏
恋爱模拟
本地部署
LLM
豆包
智能体
Go语言实现支持联网对战的斗地主游戏
编程
Go语言实现支持联网对战的斗地主游戏
2026-05-18 08:41:43 +0800 CST
view 401
Go语言实现的联网斗地主游戏,真随机Fisher-Yates发牌,无控牌无算法操控,WebSocket实时对战,断线重连,Docker一键部署。
开源项目
Go
游戏
斗地主
WebSocket
SpacetimeDB 深度实战:当数据库学会「消灭服务器」——从 Reducer 事务模型到生产级实时多人游戏后端的完全指南(2026)
编程
SpacetimeDB 深度实战:当数据库学会「消灭服务器」——从 Reducer 事务模型到生产级实时多人游戏后端的完全指南(2026)
2026-06-14 09:20:57 +0800 CST
view 326
深度拆解 SpacetimeDB:一个把数据库当服务器用的 Rust 开源项目。从架构原理、核心概念、索引优化到完整游戏后端实战,手把手教你用 Reducer+Table+Subscription 替代传统 Web 服务器+缓存+数据库三层架构。
SpacetimeDB
Rust
实时游戏
数据库
WebSocket
用户在线时长增加经验并升级功能
代码
用户在线时长增加经验并升级功能
2024-11-19 08:19:17 +0800 CST
view 1695
该文档描述了一个用户在线时长增加经验并自动升级的功能需求。用户每小时增加10点经验,达到一定经验值后自动升级。设计了两张数据库表:用户等级表和等级经验对照表,并提供了二分查找算法来确定用户经验值对应的等级区间。通过该方案,可以有效提升查询性能,确保用户在经验增加后能够快速升级。
用户管理
游戏设计
数据库
算法
SpacetimeDB 深度实战:当数据库就是服务器——从零基础设施架构到生产级实时应用完全指南(2026)
编程
SpacetimeDB 深度实战:当数据库就是服务器——从零基础设施架构到生产级实时应用完全指南(2026)
2026-06-06 07:37:51 +0800 CST
view 386
SpacetimeDB 深度解析:数据库即服务器的架构革命,从核心概念到生产级实时白板应用实战
SpacetimeDB
Rust
实时数据库
数据库
全内存
WASM
实时同步
多人游戏
SpacetimeDB 深度实战:当数据库学会了「吃掉服务器」——从内存计算到实时状态同步的生产级完全指南(2026)
编程
SpacetimeDB 深度实战:当数据库学会了「吃掉服务器」——从内存计算到实时状态同步的生产级完全指南(2026)
2026-06-14 23:49:48 +0800 CST
view 252
SpacetimeDB深度实战:详解数据库即服务器架构、Rust模块开发、BSATN二进制协议、客户端集成与性能优化,附BitCraft Online真实生产案例。
SpacetimeDB
Rust
实时数据库
游戏后端
内存计算
综合
Sound.js是一个强大的JavaScript音频库
2024-11-19 03:47:13 +0800 CST
view 2052
Sound.js是一个强大的JavaScript音频库,提供统一的API来处理不同浏览器中的音频播放,支持多种音频格式和跨浏览器兼容性。它适用于游戏开发、教育应用和交互式网站,能够提升用户体验。通过简单的代码,开发者可以快速集成音频功能,使用预加载、事件监听和音量控制等最佳实践,创建丰富的多媒体应用。
音频处理
JavaScript库
用户体验
游戏开发
多媒体应用
SpacetimeDB 深度实战:当数据库即服务器——从零基础设施到百万级实时应用的架构革命
编程
SpacetimeDB 深度实战:当数据库即服务器——从零基础设施到百万级实时应用的架构革命
2026-06-15 17:52:08 +0800 CST
view 235
SpacetimeDB 是一个用 Rust 编写的关系型数据库,同时也是服务器。你把业务逻辑直接上传到数据库,客户端直接连接执行代码。本文深度解析其核心概念:Reducer、订阅、索引、Procedures,并附带完整的多人游戏后端代码实战。
SpacetimeDB
Rust
数据库
实时应用
游戏开发
架构设计
代码
一个名为“仙风道骨充值中心”的网页,提供用户充值游戏账户的功能
2024-11-19 04:50:17 +0800 CST
view 1780
该文本描述了一个名为“仙风道骨充值中心”的网页,提供用户充值游戏账户的功能。用户需要输入充值账号、确认账号、选择区服和支付方式,并可以选择固定金额或自定义金额进行充值。页面包含相关的样式和JavaScript代码,用于处理用户输入和提交表单。充值成功后,用户会收到相应的提示。
网页设计
游戏
支付系统
用户界面
SpacetimeDB 彻底颠覆后端架构:Rust 编写的「数据库即服务器」如何消灭中间层——从 WASM 模块引擎到 Unity 实时游戏服务器的全链路实战
编程
SpacetimeDB 彻底颠覆后端架构:Rust 编写的「数据库即服务器」如何消灭中间层——从 WASM 模块引擎到 Unity 实时游戏服务器的全链路实战
2026-06-10 00:22:57 +0800 CST
view 284
SpacetimeDB深度实战:Rust编写的数据库即服务器架构,消除传统三层架构中间层,从WASM模块引擎、订阅推送、实时协作白板到Unity游戏服务器的完整生产级指南
SpacetimeDB
Rust
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实时数据库
游戏服务器
goctl 技术系列 - Go 模板入门
编程
goctl 技术系列 - Go 模板入门
2024-11-19 04:12:13 +0800 CST
view 1603
本文介绍了如何使用Go语言的`text/template`包创建和渲染动态网页。通过简单的示例,展示了如何定义模板并填充数据生成HTML输出。文章涵盖了模板的基本用法、在Go程序中加载模板的步骤,以及如何动态生成内容丰富的网页,强调了`text/template`的灵活性和可维护性。
编程
Web开发
Go语言
模板引擎
动态内容
PostgreSQL 18 深度解析:异步 I/O 革命与开发者的下一代数据库体验
编程
PostgreSQL 18 深度解析:异步 I/O 革命与开发者的下一代数据库体验
2026-07-10 16:14:06 +0800 CST
view 139
深度剖析 PostgreSQL 18 的核心新特性:AIO 异步 I/O 子系统(io_uring 3 倍性能提升)、Skip Scan 多列索引优化、虚拟生成列、UUIDv7 时间有序 ID、temporal constraints 时间约束、OAuth 2.0 原生认证,配合 Go 代码示例与生产级调优指南。
PostgreSQL
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GIN索引
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企业级
Temporal Replay 2026深度实战:当Durable Execution遇上AI Agent——从持久执行范式到生产级多智能体编排的完全指南
编程
Temporal Replay 2026深度实战:当Durable Execution遇上AI Agent——从持久执行范式到生产级多智能体编排的完全指南
2026-06-10 15:21:36 +0800 CST
view 537
2026年6月9日,Temporal 在 Replay 2026 大会上发布 Serverless Workers、Standalone Activities、Workflow Streams 等重磅更新。本文深入解析 Durable Execution 核心原理,对比 AI Agent 四大失败模式,并提供生产级 Deep Research Agent 完整代码实战。
Temporal,Durable Execution,AI Agent,工作流引擎,多智能体
从零实现一个简化版JS引擎的基本步骤
编程
从零实现一个简化版JS引擎的基本步骤
2024-11-19 05:49:01 +0800 CST
view 1537
本文介绍了从零实现一个简化版JS引擎的基本步骤,包括词法分析、语法解析和解释器的设计与实现。通过使用Acorn库,文章详细探讨了如何将JavaScript代码分解为标记、生成抽象语法树(AST)以及如何遍历AST并执行相应操作。最后,鼓励读者深入研究ECMAScript规范,扩展引擎以支持更多语言特性。
编程
JavaScript
软件开发
引擎实现
SGLang深度解析:RadixAttention架构下的大模型推理革命——从零到生产的高性能LLM服务框架实战指南
编程
SGLang深度解析:RadixAttention架构下的大模型推理革命——从零到生产的高性能LLM服务框架实战指南
2026-07-05 18:13:38 +0800 CST
view 288
深度解析SGLang高性能大模型推理框架:RadixAttention自动前缀缓存、零开销C++调度器、PD分离架构、多LoRA批处理、推测解码。含完整代码实战与vLLM/TensorRT-LLM对比。
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