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SpacetimeDB 深度实战:当数据库学会了「吃掉服务器」——从内存计算到实时状态同步的生产级完全指南(2026)
编程
SpacetimeDB 深度实战:当数据库学会了「吃掉服务器」——从内存计算到实时状态同步的生产级完全指南(2026)
2026-06-14 23:49:48 +0800 CST
view 9
SpacetimeDB深度实战:详解数据库即服务器架构、Rust模块开发、BSATN二进制协议、客户端集成与性能优化,附BitCraft Online真实生产案例。
SpacetimeDB
Rust
实时数据库
游戏后端
内存计算
首个开源AI网页游戏生成框架 OpenGame:一句话生成一款可玩的游戏!
资讯
首个开源AI网页游戏生成框架 OpenGame:一句话生成一款可玩的游戏!
2026-04-23 16:23:58 +0800 CST
view 374
OpenGame是首个开源的端到端网页游戏智能生成框架,由开发者leigest519创建。它通过GameSkill(模板技能和调试技能)解决跨文件不一致、场景连接断裂等游戏生成难题,支持贪吃蛇、塔防、RPG等2D游戏。驱动模型GameCoder-27B专为游戏引擎设计,经持续预训练、监督微调和强化学习训练。OpenGame-Bench评估游戏可玩性。用户只需一句话即可生成完整网页游戏,支持本地运行和API配置。
AI生成游戏
开源项目
游戏开发
代码智能体
网页游戏
端到端框架
如何使用Rust语言编写Godot游戏脚本
编程
如何使用Rust语言编写Godot游戏脚本
2024-11-19 03:46:16 +0800 CST
view 2482
本文探讨了godot-rust/gdnative项目,介绍了如何使用Rust语言编写Godot游戏脚本。项目包括核心API绑定、低级C接口绑定和派生宏等。提供了安装、配置、创建Rust项目及编写脚本的详细指南,并展示了如何利用Rust的性能优势和信号系统整合。旨在帮助开发者高效、安全地进行游戏开发。
游戏开发
编程
Rust
Godot
技术
PygameZero是一个简单而强大的Python游戏开发库,适合初学者和快速创建简单游戏的开发者
综合
PygameZero是一个简单而强大的Python游戏开发库,适合初学者和快速创建简单游戏的开发者
2024-11-19 08:48:09 +0800 CST
view 2434
PygameZero是一个简单而强大的Python游戏开发库,适合初学者和快速创建简单游戏的开发者。本文介绍了PygameZero的安装、基本用法、高级特性及实际应用案例,包括如何创建一个接住落物的游戏。PygameZero的特点包括零样板代码、内置精灵系统、自动游戏循环和事件处理等,适用于教育和快速原型开发。
Python
游戏开发
编程
zerod是一个功能强大且高效的开源Python库,专为数据处理和机器学习设计
编程
zerod是一个功能强大且高效的开源Python库,专为数据处理和机器学习设计
2024-11-18 20:43:14 +0800 CST
view 1622
zerod是一个功能强大且高效的开源Python库,专为数据处理和机器学习设计。它引入动态长度数组,支持异步I/O、分布式计算和高效的数据处理,适用于网络编程、数据分析和游戏开发等多个领域。zerod提供简洁的API,帮助开发者快速构建高效应用。
Python库
数据处理
机器学习
网络编程
分布式系统
游戏开发
Go语言实现支持联网对战的斗地主游戏
编程
Go语言实现支持联网对战的斗地主游戏
2026-05-18 08:41:43 +0800 CST
view 215
Go语言实现的联网斗地主游戏,真随机Fisher-Yates发牌,无控牌无算法操控,WebSocket实时对战,断线重连,Docker一键部署。
开源项目
Go
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斗地主
WebSocket
SpacetimeDB 深度实战:当数据库学会「消灭服务器」——从 Reducer 事务模型到生产级实时多人游戏后端的完全指南(2026)
编程
SpacetimeDB 深度实战:当数据库学会「消灭服务器」——从 Reducer 事务模型到生产级实时多人游戏后端的完全指南(2026)
2026-06-14 09:20:57 +0800 CST
view 17
深度拆解 SpacetimeDB:一个把数据库当服务器用的 Rust 开源项目。从架构原理、核心概念、索引优化到完整游戏后端实战,手把手教你用 Reducer+Table+Subscription 替代传统 Web 服务器+缓存+数据库三层架构。
SpacetimeDB
Rust
实时游戏
数据库
WebSocket
用户在线时长增加经验并升级功能
代码
用户在线时长增加经验并升级功能
2024-11-19 08:19:17 +0800 CST
view 1552
该文档描述了一个用户在线时长增加经验并自动升级的功能需求。用户每小时增加10点经验,达到一定经验值后自动升级。设计了两张数据库表:用户等级表和等级经验对照表,并提供了二分查找算法来确定用户经验值对应的等级区间。通过该方案,可以有效提升查询性能,确保用户在经验增加后能够快速升级。
用户管理
游戏设计
数据库
算法
SpacetimeDB 深度实战:当数据库就是服务器——从零基础设施架构到生产级实时应用完全指南(2026)
编程
SpacetimeDB 深度实战:当数据库就是服务器——从零基础设施架构到生产级实时应用完全指南(2026)
2026-06-06 07:37:51 +0800 CST
view 135
SpacetimeDB 深度解析:数据库即服务器的架构革命,从核心概念到生产级实时白板应用实战
SpacetimeDB
Rust
实时数据库
数据库
全内存
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实时同步
多人游戏
综合
Sound.js是一个强大的JavaScript音频库
2024-11-19 03:47:13 +0800 CST
view 1893
Sound.js是一个强大的JavaScript音频库,提供统一的API来处理不同浏览器中的音频播放,支持多种音频格式和跨浏览器兼容性。它适用于游戏开发、教育应用和交互式网站,能够提升用户体验。通过简单的代码,开发者可以快速集成音频功能,使用预加载、事件监听和音量控制等最佳实践,创建丰富的多媒体应用。
音频处理
JavaScript库
用户体验
游戏开发
多媒体应用
PlayCanvas 深度实战:当浏览器遇上 WebGPU——从 WebGL 后时代到生产级 3D 游戏引擎的完全指南(2026)
编程
PlayCanvas 深度实战:当浏览器遇上 WebGPU——从 WebGL 后时代到生产级 3D 游戏引擎的完全指南(2026)
2026-06-09 16:51:07 +0800 CST
view 87
深入剖析 PlayCanvas 游戏引擎如何整合 WebGPU 技术,从 Compute Shader 粒子系统到 3D Gaussian Splatting 革命性渲染,带你掌握浏览器端 3D 游戏开发的最新技术栈。
WebGPU
PlayCanvas
3D游戏引擎
WebGL
Compute Shader
Gaussian Splatting
前端图形渲染
代码
一个名为“仙风道骨充值中心”的网页,提供用户充值游戏账户的功能
2024-11-19 04:50:17 +0800 CST
view 1644
该文本描述了一个名为“仙风道骨充值中心”的网页,提供用户充值游戏账户的功能。用户需要输入充值账号、确认账号、选择区服和支付方式,并可以选择固定金额或自定义金额进行充值。页面包含相关的样式和JavaScript代码,用于处理用户输入和提交表单。充值成功后,用户会收到相应的提示。
网页设计
游戏
支付系统
用户界面
SpacetimeDB 彻底颠覆后端架构:Rust 编写的「数据库即服务器」如何消灭中间层——从 WASM 模块引擎到 Unity 实时游戏服务器的全链路实战
编程
SpacetimeDB 彻底颠覆后端架构:Rust 编写的「数据库即服务器」如何消灭中间层——从 WASM 模块引擎到 Unity 实时游戏服务器的全链路实战
2026-06-10 00:22:57 +0800 CST
view 66
SpacetimeDB深度实战:Rust编写的数据库即服务器架构,消除传统三层架构中间层,从WASM模块引擎、订阅推送、实时协作白板到Unity游戏服务器的完整生产级指南
SpacetimeDB
Rust
WASM
实时数据库
游戏服务器
WebAssembly 深度实战:从零构建跨平台游戏引擎的架构设计与性能优化
编程
WebAssembly 深度实战:从零构建跨平台游戏引擎的架构设计与性能优化
2026-04-18 10:45:51 +0800 CST
view 341
深度解析如何基于 WebAssembly 构建跨平台游戏引擎,涵盖 ECS 架构设计、渲染管线、资源系统、输入抽象、性能优化等核心环节,提供完整的 Rust 代码实现与 WebGPU/WebGL2 后端适配。
WebAssembly
Rust
游戏引擎
跨平台
WebGPU
thinkphp分页扩展
编程
thinkphp分页扩展
2024-11-18 10:18:09 +0800 CST
view 3007
该文本介绍了一个基于layui的ThinkPHP5(tp5)扩展,名为Layuipage。它实现了分页功能,包括上一页、下一页和页码按钮的生成。代码中定义了多个方法,用于渲染分页HTML、生成可点击的按钮、禁用按钮和激活按钮等。该扩展允许用户自定义分页样式,并提供了简洁模式和普通模式的支持。
前端
后端
开发
InsForge:一站式AI后端神器,9.1k Star让Agent包揽认证存储支付部署
案例
InsForge:一站式AI后端神器,9.1k Star让Agent包揽认证存储支付部署
2026-05-09 10:25:03 +0800 CST
view 443
InsForge:面向AI编程Agent的开源后端平台,斩获9.1k Star。提供MCP Server让Agent直接理解后端上下文(Schema、表关系、RLS权限),无需猜接口。集成数据库、认证、存储、Edge Functions、Model Gateway、Realtime、Stripe支付、部署七大能力,MCPMark基准测试比Supabase快1.6倍
AI后端
MCP Server
Agent编程
PostgreSQL
BaaS
Y Combinator
Supabase对比
template-vue3-gin-fullstack:Vue3+Go Gin前后端分离全栈项目模板,开箱即用
案例
template-vue3-gin-fullstack:Vue3+Go Gin前后端分离全栈项目模板,开箱即用
2026-05-09 10:27:01 +0800 CST
view 251
template-vue3-gin-fullstack:一款基于Vue3+Go Gin的前后端分离全栈项目模板。技术栈涵盖Vue3.4+TypeScript5+Vite5+Pinia+TailwindCSS前端,以及Go1.22+Gin1.9+GORM+PostgreSQL+Redis+JWT+Zap后端。目录分层清晰(Handler/Service/Repository),JWT认证、Swagger文档、GitHub Actions CI/CD全部配好,clone即可开写业务代码。
全栈模板
Vue3
Go Gin
前后端分离
TypeScript
项目架构
CI/CD
GitHub Actions
PostgreSQL
Redis
JWT
Go 1.24 深度实战:从 GC 优化到工具链革命——全面解析新版 Go 的九大核心升级与生产级实践
编程
Go 1.24 深度实战:从 GC 优化到工具链革命——全面解析新版 Go 的九大核心升级与生产级实践
2026-05-22 16:44:36 +0800 CST
view 221
Go 1.24 于 2026 年 3 月正式发布,这是 Go 语言在性能、工具链和云原生适配方面的又一次重大飞跃。本文深入解析 Go 1.24 的九大核心升级,结合生产环境实战案例,帮助开发者全面掌握这门高性能后端开发新底座。
Go语言
后端开发
性能优化
云原生
微服务
Node.js 26 深度解析:Temporal API 原生支持与 V8 14.6 引擎升级——后端 JavaScript 的时间处理革命
Node.js 26 深度解析:Temporal API 原生支持与 V8 14.6 引擎升级——后端 JavaScript 的时间处理革命
2026-05-09 12:47:12 +0800 CST
view 790
Node.js 26 于 2026 年 5 月 5 日发布,最重磅特性是 Temporal API 默认启用。本文深入解析 Temporal API 的十大核心类型、不可变设计、IANA 时区支持、夏令时处理,以及从 Date 的渐进迁移指南,附性能基准测试和实战案例。
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后端开发
WebAssembly 2.0 深度实战:当「浏览器虚拟机」进化为「全栈运行时」——从 GC 原语到 WASI Preview2 生产级完全指南(2026)
编程
WebAssembly 2.0 深度实战:当「浏览器虚拟机」进化为「全栈运行时」——从 GC 原语到 WASI Preview2 生产级完全指南(2026)
2026-06-10 21:18:02 +0800 CST
view 71
2026年WebAssembly 2.0标准正式落地,从浏览器性能优化工具彻底蜕变为通用跨平台运行时。本文深入解析GC原语、SIMD增强、WASI Preview2、Component Model四大核心特性,配以完整代码示例和生产级部署指南。
WebAssembly,Rust,Go,AI推理,Wasmtime,WASI,后端,跨平台
Deno 2.0 深度实战:Node.js之父的理想主义如何在2026年真正落地
编程
Deno 2.0 深度实战:Node.js之父的理想主义如何在2026年真正落地
2026-05-23 08:23:05 +0800 CST
view 288
Deno 2.0正式发布,带来完整的npm兼容性、package.json支持和稳定的API。本文从环境配置、安全权限系统、TypeScript原生支持、内置工具链、Deno KV嵌入式数据库、Deno Deploy边缘部署等维度,深度解析这一Node.js之父的野心之作,并与Bun、Node.js 26进行实战性能对比。
Deno
TypeScript
Node.js
Bun
后端开发
边缘计算
JavaScript运行时
KV数据库
编程
全栈利器 H3 框架来了!
2025-07-07 17:48:01 +0800 CST
view 1373
H3是由Nuxt核心团队打造的轻量、标准、跨平台的全栈HTTP框架,支持Node.js、Bun、Deno等多种运行时。它遵循原生fetch请求模型,具有简洁易用的API设计和内建中间件、插件机制。H3适用于构建现代边缘服务应用、APIServer等,提供了灵活的路由、事件处理和生命周期钩子,能够替代axios,满足多种开发需求。
Web开发
框架
后端开发
前端开发
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AuroraLZDF/go-framework:基于Gin的高性能Go Web开发框架,Controller→Biz→Store分层架构
编程
AuroraLZDF/go-framework:基于Gin的高性能Go Web开发框架,Controller→Biz→Store分层架构
2026-05-01 08:48:17 +0800 CST
view 252
AuroraLZDF/go-framework是基于Gin的高性能Go Web开发框架,提供Controller→Biz→Store分层架构、开箱即用的JWT/日志/数据库组件、脚手架5分钟创建项目。MIT协议开源。
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基于Flask实现后台权限管理系统
2024-11-19 09:53:09 +0800 CST
view 2181
本文探讨了如何基于Flask框架实现一个后台权限管理系统,涵盖用户管理、角色管理、资源管理等功能模块。系统采用前后端分离的架构,前端使用ElementUI和Vue,后端使用Flask及相关插件,并通过Docker进行部署。文章详细介绍了项目的技术栈、使用方法及启动步骤,强调了Flask在权限管理系统开发中的优势。
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