Fable 5.1 / Mythos 5.1 系统提示词被外部提取后的关键信息
注:本文中的 Fable 5.1 / Mythos 5.1 代号、ARC-AGI 分数、运行时提示词内容及密码破解过程,均来自转载信源;其中涉及 Anthropic 产品与官方文档的部分,未按官方口径独立验证。原文链接见文末。
版本关系与发布数据
Fable 5.1 与 Mythos 5.1 被描述为“同一权重、两个发布通道”:Fable 5.1 是面向公众的安全版本,Mythos 5.1 则仅对审核通过的安全专家和生命科学研究者开放。区别主要在安全护栏与使用限制上。
与版本发布一同被引用的 benchmark 来自 ARC Prize 验证结果:
- ARC-AGI-2:90.0%,$3.12/任务
- ARC-AGI-1:97.5%,$1.40/任务
另有说法称,由于 token 效率提升,Fable 5.1 平均推理成本比上一代降低约 32%。这些数据属于发布方或转载方声称,本次未独立复核。
提示词泄露:官方版本与外部提取版本
发布数小时后,安全研究者 Pliny the Liberator 公开了一份 GitHub 链接,声称是 Fable 5.1 的完整系统提示词,字符量超过 275,000。该文本包含:核心行为逻辑、记忆系统、搜索与版权规则、Artifacts 和计算机使用指南、插件路由,以及全部 46 个工具的 JSON 架构。
Anthropic 官方同时发布的“系统提示词更新”约为 2.7 万字符。外部转载称,官方版本只覆盖了运行时组装指令的一小部分。
两个文本的地址:
- 外部提取版本:
- 官方发布说明:
外部提取文本中暴露的安全约束
以下几点来自被转载的提取文本,并非官方发布口径。
版权边界
系统被要求不得重现受版权保护的歌曲、诗歌、书籍片段(1929 年之前的公版作品除外)。视觉创作方面,无论使用 SVG、CSS、代码还是 HTML,都禁止绘制已知角色、Logo 和专辑封面。系统提示中甚至以“不允许画刺猬索尼克,也不允许画《好饿的毛毛虫》”为例,且用户改变姿势、颜色或风格也不能绕过。
心理健康相关
模型不得对用户心理状态或动机做出断言,不得给出未经披露的诊断;同时被要求避免放大用户的负面情绪。
毒品相关内容
采用“减少伤害”策略:可以说明过量使用的危险及急救方式,但不提供剂量、时间安排或配方,并引导用户至援助网站。
记忆系统与隐私分类
外部提取文本中的记忆系统描述,与上一代相比增加了更细的隐私分类边界。以下类别被列入“永远不存储”:
- 未成年人身份信息
- 种姓、移民状态
- 犯罪记录
- 心理与精神推断
- 性史与自残倾向
即使对话中出现这些信息,系统也会在后台强制清空。这一机制的转载版本侧重描述隐私保护,并未给出实现层的数据流细节。
内置工具:30 到 46 个
Fable 5.1 被外部提取出的内置工具从上一版的 30 个增加到 46 个。新增部分涉及界面展示、外部链接预览和历史对话读取,例如:
- chart_display、carousel_display、places_list_display
- link_preview_display
- read_conversation(读取并提取历史对话信息)
这些工具的描述仅列出了 JSON 架构层面的功能名,未包含完整调用链。
历史密码破解案例
Vals AI 发布的一条推文称,Fable 5.1 破解了 1653 年苏格兰学者托马斯·厄克特爵士(Sir Thomas Urquhart)著作《Logopandecteision》末尾留下的 64 位密码,并随后用同一逻辑破解了书中另一个 285 位密码。该推文的相关过程描述如下:
密码由两行各 32 个数字组成。作者在正文中强调“没有什么数字能比 32 更好”,且正文共 32 篇短文,篇末均以“愿望”相关表述收尾;密码前附诗中有“诚实的读者会在这里找到他心中的愿望”一句。
模型据此推导:第 i 个数字对应第 i 篇短文,数字本身指向该短文中的某个单词,取该词首字母拼出明文。解码结果为一段祈求查理二世复辟的诗句,与作者保皇党背景相符。该案例的说法依赖一组长链异类线索拼接,而非字符频率统计或字典攻击。
此部分来自转载信源,未找到独立可核验的论文或官方实验文档,判断其真实性时需要注意这一点。
实测媒体对部分能力的验证
黑洞视频生成
运行方式为用代码生成一段 5 秒、进入黑洞的第一人称视频。实现过程如下:
- 基于广义相对论实现光线追踪渲染器,模型采用史瓦西时空零测地线积分,并叠加相对论多普勒效应、引力红移,以及自由下落相机的光行差
- 后端用 ffmpeg 合成视频
- 用低分辨率先跑若干帧,检查物理与构图;首次输出存在过曝、视界内侧 g→∞ 导致的数值溢出
- 物理修正后相机轨迹出现浪费帧问题,改为在穿越视界前后做平滑回望
- 最终做 HUD 可读性与高光 tone mapping 调优,开全分辨率渲染
- 6 个进程并行 26 分钟完成渲染,验证规格为 960×540、24fps、120 帧,时长恰好 5 秒
转载实测同时注明,该实现未计入黑洞自转、吸积盘几何厚度与自吸收、光行时延迟等效应。
其他演示
随文出现的用户演示包括:
- Ethan Mollick 用 Fable 5.1 生成复古宇宙飞船游戏
- BridgeMind 用相同方式生成马里奥赛车风格游戏
- 有开发者对比 Fable 5.1 与旧版生成的 3D 直升机模型,以及自画像输出
以上案例只展示了运行结果,未附完整 prompt 与工程复现路径。
用户端问题
付费用户反馈中出现的具体问题包括:
- 耗 token 明显,速率限制比上代更严格
- 自动继续功能存在 bug,实际不生效
- Pro 与 Max 订阅未随新模型同步提升使用上限,也未降价
下一轮被讨论的竞争产品是 OpenAI 的 Astra,原文没有提供其可用性时间点。