Web浏览器的定时器问题思考
背景
JavaScript 中,setTimeout
和 setInterval
是最常用的延迟或定时循环执行函数的方式,通常会传递第二个参数来控制延迟或间隔执行的时间。然而,开发者必须意识到函数的实际执行时间并不总是精确符合预期,在以下几种情况下,定时器可能会偏离预期:
- CPU 繁忙:当主线程被长时间占用时,JavaScript 无法按设定的时间延迟函数执行。
- 频繁执行的定时器:如果定时器执行频率过高(如第二个参数小于 4ms),浏览器(或者 JavaScript 引擎)会自动限制其执行频率。
- 页面处于后台:浏览器为了节省 CPU 资源和电池消耗,会主动降低定时器的执行频率。
总结来说,定时器在简单的前台检测时通常符合预期,但当页面处于后台或系统资源紧张时,定时器的表现可能会偏离预期。
CPU 繁忙
以下是一个简单的示例,展示当主线程繁忙时,定时器的执行延迟。
const t = performance.now();
setTimeout(() => {
// 期望 100ms 后执行,实际由于 while 占用了主线程,将在 1s 后执行
console.log(performance.now() - t);
}, 100);
while (performance.now() - t < 1000) {}
打印结果:
这段代码展示了当主线程忙碌时,定时器的延迟情况,实际的执行时间远超设定的 100ms。
最小延迟时长 >= 4ms
在现代浏览器中,由于函数嵌套层次过深,或者之前的定时器回调函数阻塞了主线程,setTimeout
或 setInterval
调用的最小间隔会限制在 4ms 以上。
尝试在不同浏览器中分别执行以下两段代码,观察打印的间隔时间。起初的几次(具体时间取决于浏览器)间隔大约为 1ms,随后间隔会增加到 4ms 以上。
let t = performance.now();
setInterval(() => {
console.log(performance.now() - t);
t = performance.now();
}, 1);
let t = performance.now();
function loop() {
console.log(performance.now() - t);
t = performance.now();
setTimeout(loop, 1);
}
loop();
结果表明:小于 4ms 的异步循环任务的延迟时间是无法准确保证的。
后台页面的最小延迟 >= 1000ms
为了减少后台标签页的资源消耗和电池消耗,浏览器通常将后台页面中的定时器最小延迟限制为 1000ms。这意味着一些需要持续后台运行的程序,可能会出现延迟或无法按预期执行的问题。
解决方案:
可以通过使用 WebWorker
中的 setInterval
来向主线程发送消息,主线程会立即响应并执行。这个方法可以绕过浏览器对后台页面的限制。不过,应当谨慎使用这种方法,了解浏览器限制的原因,不要随意绕过这些限制。
基于 WebWorker 的后台定时器
虽然每次需要后台定时器时创建一个 WebWorker
并不太方便,但以下是一个极简的工具函数,它可以在后台页面中定时执行任务。提供简单的 API 来启动和终止定时器。
const setup = (): void => {
let timerId: number;
let interval: number = 16.6;
self.onmessage = (e) => {
if (e.data.event === 'start') {
self.clearInterval(timerId);
timerId = self.setInterval(() => {
self.postMessage({});
}, interval);
}
if (e.data.event === 'stop') {
self.clearInterval(timerId);
}
};
};
const createWorker = (): Worker => {
const blob = new Blob([`(${setup.toString()})()`]);
const url = URL.createObjectURL(blob);
return new Worker(url);
};
const handlerMap = new Map<number, Set<() => void>>();
let runCount = 1;
const worker = createWorker();
worker.onmessage = () => {
runCount += 1;
for (const [k, v] of handlerMap.entries()) {
if (runCount % k === 0) {
v.forEach(fn => fn());
}
}
};
/**
* 16.6ms 执行一次回调
* 解决页面后台时,定时器不(或延迟)执行的问题
*/
export const timer16ByWorker = (handler: () => void, time = 1): () => void => {
const fns = handlerMap.get(time) ?? new Set();
fns.add(handler);
handlerMap.set(time, fns);
if (handlerMap.size === 1 && fns.size === 1) {
worker.postMessage({ event: 'start' });
}
return () => {
fns.delete(handler);
if (fns.size === 0) handlerMap.delete(time);
if (handlerMap.size === 0) {
runCount = 0;
worker.postMessage({ event: 'stop' });
}
};
};
使用示例
const stopTimer = timer16ByWorker(() => {
// 如果期望 setTimeout 的效果,只要执行一次,可以在首次执行时调用 stopTimer
// 不执行 stopTimer 则类似 setInterval
// stopTimer();
// do something
}, 1); // 间隔 1 * 16.6ms 执行一次回调
// 终止循环任务
// stopTimer();
选择 16.6ms 作为基础间隔时长的原因
- 16.6ms 大约是正常情况下浏览器 60FPS 帧间隔时间,适合执行与渲染相关的任务。
- 方便计算更长时间的间隔,例如每 5 秒执行一次循环任务:
timer16ByWorker(() => {}, 5 * 60)
。
如果需要其他时间间隔,也可以修改 let interval = 16.6
的值,但应注意不要设置小于 4ms 的值。