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c++ 设计模式-观察者模式(Observer Pattern)
编程
c++ 设计模式-观察者模式(Observer Pattern)
2024-11-18 19:11:17 +0800 CST
view 681
观察者模式是一种行为型设计模式,定义了一对多的依赖关系。当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象会收到通知并自动更新。该模式解耦了发布者和订阅者,允许它们独立变化。本文提供了C++实现示例,讨论了优缺点、应用场景及如何确保线程安全和避免死锁问题。
设计模式
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Go中使用依赖注入的实用技巧
编程
Go中使用依赖注入的实用技巧
2024-11-19 00:24:20 +0800 CST
view 490
本文提供了在Go中使用依赖注入的实用技巧,强调了接口的重要性以及如何通过合并结构体和接口来提高代码的可维护性。示例代码展示了如何定义接口、实现结构体,以及如何在依赖注入中仅注入接口,从而增强代码的灵活性和可测试性。通过这些方法,开发者可以显著改善代码质量和开发流程。
编程
Go语言
软件开发
设计模式
前端开发中常用的设计模式
编程
前端开发中常用的设计模式
2024-11-19 07:38:07 +0800 CST
view 463
本文简要介绍了前端开发中常用的设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式。每种模式的目的、应用场景及代码示例均有详细说明,旨在提升代码的封装性、可读性和可维护性。掌握这些设计模式将有助于开发者在实际项目中编写更优雅和高效的代码。
前端开发
设计模式
软件工程
Go 接口:从入门到精通
编程
Go 接口:从入门到精通
2024-11-18 07:10:00 +0800 CST
view 578
Go接口是Go语言中的重要概念,提供了抽象数据类型的能力,允许通过定义行为而非实现细节编写灵活、易于维护的代码。接口支持多态性、解耦和易于测试,适用于ORM、依赖注入和错误处理等场景。示例代码展示了如何定义和实现接口、使用空接口、嵌入接口、类型断言及自定义错误处理,帮助读者深入理解Go接口的应用。
编程
Go语言
软件开发
接口
设计模式
Go 中的单例模式
编程
Go 中的单例模式
2024-11-17 21:23:29 +0800 CST
view 515
单例模式是一种设计模式,确保一个类只有一个实例并提供全局访问点。在Go语言中,单例模式有饿汉式和懒汉式两种实现方式。饿汉式在程序启动时创建实例,而懒汉式在第一次需要时创建实例,并使用双重检查锁定来确保线程安全。通过代码示例,本文详细介绍了这两种实现方式及其优缺点,帮助开发者根据需求选择合适的实现。
设计模式
Go语言
并发编程
Vue.js 中的依赖注入(Dependency Injection)是如何工作的?它有什么用处?
编程
Vue.js 中的依赖注入(Dependency Injection)是如何工作的?它有什么用处?
2024-11-17 19:52:50 +0800 CST
view 265
在Vue.js中,依赖注入是一种设计模式,通过`provide`和`inject`实现组件之间的松耦合。父组件可以提供数据或方法,子组件无需通过`props`逐级传递即可使用。这种方式简化了组件通信,解耦了组件,提高了可复用性和可维护性。依赖注入广泛应用于全局配置和插件开发,掌握其原理和应用场景对提高开发效率至关重要。
Vue.js
设计模式
前端开发
组件
编程
Python设计模式之工厂模式详解
编程
Python设计模式之工厂模式详解
2024-11-19 09:36:23 +0800 CST
view 476
工厂模式是一种创建型设计模式,用于封装对象的创建过程,提高系统的灵活性和可扩展性。本文介绍了工厂模式的概念、分类及其优缺点,并通过示例代码展示了简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式的实现及应用场景。掌握这些模式可以帮助开发者设计更灵活、可维护的软件系统。
设计模式
软件开发
Python编程
JavaScript设计模式:适配器模式
编程
JavaScript设计模式:适配器模式
2024-11-18 17:51:43 +0800 CST
view 470
适配器模式是一种结构设计模式,通过创建适配器解决不同模块之间接口不兼容的问题。它包含目标接口、被适配者和适配器,允许不兼容的类协同工作。适配器模式的优点包括兼容性、灵活性和复用性,但也可能增加系统复杂性。Axios是适配器模式的经典应用,能够在不同环境中使用统一的API接口,简化请求机制。
设计模式
软件开发
JavaScript
JavaScript设计模式:单例模式
编程
JavaScript设计模式:单例模式
2024-11-18 10:57:41 +0800 CST
view 438
单例模式是一种对象创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它适用于管理共享资源,如配置文件和数据库连接。单例模式的优点包括资源节约和数据一致性,但也可能导致全局状态难以管理和扩展性受限。在JavaScript中,jQuery和Pinia展示了单例模式的应用。
设计模式
JavaScript
编程
JavaScript设计模式:发布订阅模式
编程
JavaScript设计模式:发布订阅模式
2024-11-18 01:52:39 +0800 CST
view 437
发布订阅模式是一种对象间通信机制,发布者通过消息中间件向多个订阅者发送消息,二者不直接相互了解。该模式包含发布者、订阅者和中介等组件,具有解耦、扩展性和灵活性等优点,但也存在消息顺序和性能问题。广泛应用于物联网、事件总线和Vue响应式系统等场景。
设计模式
JavaScript
编程
JavaScript设计模式:观察者模式
编程
JavaScript设计模式:观察者模式
2024-11-19 05:37:50 +0800 CST
view 455
观察者模式是一种行为设计模式,定义了一对多的依赖关系,使得一个对象的状态变化时,所有依赖者都会得到通知并自动更新。模式包含观察目标和观察者,适用于事件驱动场景,如MVC架构和DOM事件监听。优点包括解耦和灵活性,但也可能导致性能消耗和循环依赖。该模式在许多框架和库中被广泛应用。
设计模式
软件开发
JavaScript
JavaScript设计模式:桥接模式
编程
JavaScript设计模式:桥接模式
2024-11-18 19:03:40 +0800 CST
view 520
桥接模式是一种结构型设计模式,通过将抽象部分与实现部分分离,允许它们独立变化,适用于处理多维度变化的系统。该模式包含抽象类、实现类接口、细化抽象类和具体实现类。它的优点包括解耦、扩展性和灵活性,但也增加了系统设计的复杂性。桥接模式在前端开发中广泛应用于UI组件库和Ajax数据请求的实现。
设计模式
软件工程
前端开发
JavaScript设计模式:组合模式
编程
JavaScript设计模式:组合模式
2024-11-18 11:14:46 +0800 CST
view 481
组合模式是一种对象结构型设计模式,允许将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次关系。它包括抽象类Component、叶节点Leaf和容器节点Composite,客户端通过Component接口与组合结构交互。该模式适用于树形结构和层次结构的统一操作,具有易于扩展和递归操作的优点,但也存在类型限制和复杂性增加的问题。
设计模式
JavaScript
编程
软件工程
树形结构
JavaScript设计模式:装饰器模式
编程
JavaScript设计模式:装饰器模式
2024-11-19 06:05:51 +0800 CST
view 466
装饰器模式是一种结构型设计模式,允许在不修改对象本身的情况下动态地为其增加新功能。通过创建包装对象,装饰器模式实现了对象功能的扩展。该模式的核心组件包括抽象组件、具体组件、抽象装饰者和具体装饰者。它在多个领域有广泛应用,如Axios拦截器、React高阶组件和TypeScript装饰器,提供了灵活且优雅的解决方案。
设计模式
JavaScript
编程
软件工程
前端开发
PHP设计模式:单例模式
编程
PHP设计模式:单例模式
2024-11-18 18:31:43 +0800 CST
view 521
单例模式确保在应用程序生命周期内只有一个对象实例,常用于共享资源如数据库连接。通过私有化构造函数、克隆和反序列化方法,防止外部创建多个实例。提供静态方法`getInstance()`返回唯一实例。测试结果表明,成功实现了单例模式,避免了资源浪费,提高了系统性能。
设计模式
PHP
编程
在 Go 语言中使用 Wire 进行依赖注入
编程
在 Go 语言中使用 Wire 进行依赖注入
2024-11-19 08:47:21 +0800 CST
view 565
本文介绍了在Go语言中使用Wire进行依赖注入的基本方法。依赖注入是一种设计模式,可以减少组件之间的耦合度,提高系统的可测试性和可维护性。Wire是一个编译时依赖注入框架,通过自动生成代码来管理复杂的依赖关系。文章还提供了Wire的安装步骤和使用示例,展示如何定义组件、建立对象图并生成初始化代码。
编程
软件开发
设计模式
Go语言
依赖注入
三种常用的行为设计模式:策略模式、观察者模式和命令模式
编程
三种常用的行为设计模式:策略模式、观察者模式和命令模式
2024-11-19 05:17:20 +0800 CST
view 611
本文介绍了三种常用的行为设计模式:策略模式、观察者模式和命令模式。策略模式允许在运行时选择算法,观察者模式定义了一对多的依赖关系,而命令模式将请求封装为对象。每种模式都有其主要组成部分、优缺点和应用场景,帮助开发者构建灵活、可扩展和可维护的软件系统。
软件开发
设计模式
编程
JavaScript
算法
代码
底部导航栏
2024-11-19 01:12:32 +0800 CST
view 506
该文本展示了一个底部导航栏的HTML和CSS实现,包含了样式设置、动画效果和JavaScript交互。导航栏使用了弹性盒布局,包含多个导航项,每个项都有不同的颜色和图标。通过JavaScript实现了点击切换选中状态的功能,增强了用户体验。整体设计注重语义化和响应式布局,适合现代网页应用。
前端开发
网页设计
用户界面
交互设计
CSS 奇技淫巧
编程
CSS 奇技淫巧
2024-11-19 08:34:21 +0800 CST
view 571
本文介绍了一系列高效的CSS技巧,旨在帮助前端开发者减少JavaScript代码,提高代码简洁性和用户体验。涵盖了阻止文本选择、响应式字体、宽高比设置、平滑滚动、深色模式、图片填充、动态内容显示等多种实用技巧,适用于现代网页设计。
前端开发
CSS
用户体验
网页设计
响应式设计
代码
这是一个基于移动优先设计的简单HTML示例
2024-11-18 15:54:42 +0800 CST
view 528
这是一个基于移动优先设计的简单HTML示例,适合手机浏览的网站结构。示例使用了响应式布局,包含头部、导航栏、主要内容和固定页脚。通过<metaname='viewport'>确保在移动设备上正确显示,并使用CSS样式优化页面布局,适应不同屏幕尺寸。
网页设计
前端开发
响应式设计
Vue3中创建一个自定义的下拉选择框组件,创建一个美观的下拉选择框,支持自定义选项
编程
Vue3中创建一个自定义的下拉选择框组件,创建一个美观的下拉选择框,支持自定义选项
2024-11-19 10:01:18 +0800 CST
view 1171
本文介绍了如何在Vue3中创建一个自定义的下拉选择框组件。通过使用setup语法糖,组件支持自定义选项和样式,提供了基本的功能如选项选择和下拉框显隐控制。还探讨了如何在父组件中使用该组件,并提出了进一步美化和功能扩展的建议,如搜索和多选功能。
前端开发
Vue
组件设计
用户界面
交互设计
动态键盘的HTML页面,包含CSS样式和JavaScript代码
代码
动态键盘的HTML页面,包含CSS样式和JavaScript代码
2024-11-18 18:19:31 +0800 CST
view 410
该文本描述了一个动态键盘的HTML页面,包含CSS样式和JavaScript代码。页面展示了一个可交互的键盘,用户可以通过键盘输入来触发动画效果。JavaScript部分处理键盘事件,随机选择一个键并在用户按下时进行动画反馈。整体设计旨在提供一个有趣的用户体验。
网页设计
前端开发
交互设计
代码
CSS 实现金额数字滚动效果
2024-11-19 09:17:15 +0800 CST
view 1291
本文介绍了如何使用HTML、CSS和JavaScript实现金额数字的滚动效果,增强用户界面的动态视觉效果。通过实时滚动数字,用户可以直观感知金额变化,适用于购物网站和金融应用。提供了完整的代码示例,包括HTML、CSS和JavaScript部分,展示了如何实现这一效果,并强调了其交互性和动画效果。
前端开发
用户界面
动态效果
网页设计
交互设计
回到上次阅读位置技术实践
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回到上次阅读位置技术实践
2025-04-19 09:47:31 +0800 CST
view 74
本文讨论了在长网页中自动定位用户上次阅读位置的技术需求与实现方案。主要包括位置记录、数据存储和位置恢复。对比了四种方案:使用scroll事件和localStorage、锚点ID与URL、IntersectionObserverAPI以及滚动位置预测,分析了各方案的优缺点及适用场景,提供了选型建议以提升用户体验。
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